ETAPE 4: DEGROSSIR, PUIS FIGNOLER
C'est l'heure de la "peaufine": la plus longue étape, agréable ou pas selon le temps dont on dispose. Il ne s'agit plus ici d'énergie, mais de sculpture. C'est le moment des zooms pour étudier l'angle d'une paupière, la façon dont les ombres vont se chevaucher, etc... A ce stade, je précise les zones claires de la fourrure, la direction du regard, tout cela trés progressivement, avec un pinceau, cette fois-ci, trés fin. Je travaille comme à la main, en hachures. J'évite au maximum l'estompage, qui, comme à la main, donne des résultats catastrophiques qui sentent l'amateurisme à plein pif. Je suis passé sur un fond de la couleur dominante, car le blanc écrase les contrastes et laisse une grosse place à l'oubli. Entre les étapes 4 et 5, je termine le chapeau de Marcel, aux couleurs trés "Donald Duck".
ETAPE 5: LA LUMIERE ET LA CONTRE-LUMIERE
Je passe sur fond noir, pour qu'aucune clarté ne m'échappe. Je vais appliquer une "contre-lumière", terme que les concepteurs 3D connaissent bien. Il s'agit d'apporter une seconde source de lumière qui soulignera le côté habituellement plongé dans l'ombre du sujet. Dans le cas présent, j'ai imaginé une contre-lumière artificielle, comme la lueur d'une chandelle ou d'un lampion, qui donnera le sentiment qu'on est sous terre. Parfois, la contre-lumière n'est rien d'autre qu'un reflet, ou bien la source de lumière principale qui parvient à faire le tour du sujet et souligner son "côté obscur". Ce n'est absolument pas indispensable, mais il est assez rare qu'un sujet soit éclairé par une seule source. Et si c'est le cas, il faut songer à la façon dont elle se répand. A ce stade je prends aussi en compte les "harmoniques": l'influence que peut avoir une couleur sur sa voisine.
La contre-lumière est d'abord indiquée sur le dessin de base, puis je copie le calque, le désature et le passe dans la couleur souhaitée: ici un vert bleuté de cyan. Je superpose les deux, puis j'efface le calque vert jusqu'à n'en garder que cette "ligne" de lumière froide.
ETAPE 6: C'EST FINI!
Juste une petite inversion de l'ensemble, car, comme tout dessinateur, j'ai un "sens" et j'ai tendance à tout dessiner dans le même angle, malgré de gros efforts pour changer ça. Du coup, pour éviter que tous mes portraits regardent vers la gauche, hop, merci l'ordinateur. Avant, je faisais ça au papier calque... Peu de choses à dire sur le fond: incrustation de texture perso, dégradé suivant la source de la contre-lumière (cela équilibre et évite d'écraser le côté le plus éclairé. Vu l'orientation de la grosse source de lumière, il n'est pas indispensable que le fond soit touché...) et hop!